100次浏览 发布时间:2025-03-29 08:23:52
《掠食》是一款沉浸式第一人称冒险游戏。作为经典ip的重启,开发商Arkane为玩家提供了一个完美的沉浸式体验。人类首次发现了宇宙生命体Typhon。而Tyhpon这种生命形态就是取名于希腊神话中的提丰,意在用名字定义这种生命体的特性。
时间来到近未来,一家叫做TranStar的公司收购了这个空间站,并且接手了当时未完成的研究计划。他们针对提丰的多变特性开发出了一系列人体增强植入物。
这种植入物通过向脑内注射使人类可以获得一部分超能力。直到2032年,空间站再次收容失效,《掠食》的故事正式开始。
游戏内容:
游戏发售在17年,这时候正是在《耻辱》系列大获成功后不久,Arkane抓住了机会,将这款游戏的科幻背景与自己旗下成功产品进行了融合,做成了一款“太空耻辱”。
游戏中我们扮演名叫摩根余的主角,探索塔洛斯一号空间站。首先是游戏内的关卡设计,这款游戏可以说是一款第一人称射击恶魔城。
制作组为我们提供了大量的岔路与捷径,并且没有给出一个明确的路径指引,给足了玩家沉浸感与自由度。
本作游戏的战斗体验其实并不是非常强调射击,射击只是诸多击败敌人的方式之一,Arkane为玩家提供了大量的场景互动机会,比如燃气罐等等,而敌人的强度又整体偏高,可以将这个设计理解为制作组为了鼓励玩家积极解谜而进行的设计。
除了战斗以外,游戏还非常强调生存,玩家有几个不同的难度可以选择,从不需要饮食的难度到各项生存指标都存在的永久死亡模式一应俱全。
如果说这款游戏是“太空耻辱“,那么游戏中的超能力就不得不提了。玩家在游戏中将获得种类繁多的超能力,从发射冲击波到对物体附身一应俱全。而获取 超能力的方法与《耻辱》中的获取方式大差不差。
玩家需要找到注射剂对自己注射从而获得超能力,并且《掠食》也提供了一个天赋树,也是需要玩家在探索时找到天赋点并加以使用,天赋的引入导致游戏的流程中,玩家将会有至少两种方式解决问题达成目标。
总结:
《掠食》是一款风格化非常强烈的游戏,这款游戏会非常吸引喜欢类似于《耻辱》或者《杀出重围》的玩家。
游戏中基本是做到了可见的物体都可以互动并加以利用的程度,制作组非常的下功夫。并且游戏还拥有一套独特的物理系统,玩家可以通过这套真实的物理系统完成解谜。
游戏没有太多明显的缺点,最大的缺点就是受众比较小,但是如果喜欢那就会相当喜欢。