100次浏览 发布时间:2025-01-14 09:35:44
《赛博朋克2077》
如果《赛博朋克2077》是一个前期没啥宣传,默默无闻出来的游戏,那许多玩家可能会觉得这是一个不错的游戏,可惜当年发售前CDPR的宣传太高调了,CGI预告、基努·里维斯站台、画质吹爆,给了玩家非常高的预期,可是做出来的结果却是一个赶工的半成品,难怪首发时骂声一片。
但是CDPR数年以来,没有搁置这个游戏,而是不断地更新和优化,不断地倾听玩家的声音去修复bug,更改内容,提升可玩性,冲着一点而言,波兰蠢驴的这个游戏对得起TGA最佳运营这个奖项。
随着2023年发布的“往日之影”DLC,游戏的口碑发生了大逆转,甚至直接把游戏拉回神坛!有句话这样说,如果你把2077当作赛博GTA5,那他是失败的,如果当作一部电影,那他是成功的。现在再去看Steam的评论区,清一色“真香”。
《无人深空》
《无人深空》首发时,玩家的怒气值绝对破表。这款号称能探索“1800亿个星球”的游戏,却给玩家一个超级空洞的体验。所有星球长得都差不多,预告片里的壮丽景象,游戏里几乎找不到,跑图挖矿的单一玩法更是让许多玩家撑不到2小时就大喊被骗。
但Hello Games的团队没有跑路,而是用后续免费更新真诚打动了玩家,现在甚至成了许多玩家嘴里的“游戏史上最良心游戏”!
连续8年的不断更新,隔三差五的大版本更新,游戏内容越来越丰富,甚至没出付费DLC割一波韭菜,《无人深空》从一开始的谩骂到后面的风评反转,开发团队用自己的坚持向游戏界树立了一个真正的标杆,哪怕游戏仍不完美,现在和以前也完全是两个游戏。
《最终幻想14》
《最终幻想14》的口碑逆转现在看都成了游戏史上的经典案例了。FF14最初于2010年发布,1.0版本遭遇了严重的负面评价。游戏当时游戏系统设计得很糟糕糟糕,玩家体验极差,甚至被评选为“2010年最差劲的网游”之一。
在FF14面临崩溃之际,制作人吉田直树接手了这个项目。他首先承认游戏的现状几乎无可救药,但他决定进行全面重建。2012年推出的2.0版本“重生之境”标志着FF14的重生。
吉田直树及其团队进行了大规模的系统重构,增强了游戏的可玩性和互动性。从2.0版本开始,FF14开始注重故事情节和角色塑造,让游戏逐渐赢得了玩家和媒体的认可。IGN等媒体都给了高分和高评价,也让它在MMORPG中重新获得了一席之地,到2017年,全球注册玩家数突破千万,成为仅次于《魔兽世界》的第二大MMORPG游戏。
《命运2》
作为《光环》系列的开发商,Bungie推出《命运2》时,所有玩家几乎都没怀疑过它会出问题,毕竟前作《命运》的口碑还是不错的,但首发后的表现却让人大跌眼镜:内容贫乏、任务无聊、氪金机制被喷上天,当初有不少人直接退坑。
撇开DLC定价过高和运营团队效率过低的问题不谈,Bungie经过多次版本更新,慢慢让《命运2》重回正轨。特别是2019年脱离动视后,开发组放飞自我,免费模式的推出、大型DLC“暗影要塞”和“光陨”更是直接让游戏品质起飞。
如今,《命运2》凭借着庞大的世界观、紧张刺激的副本玩法,以及迷人的战斗体验,在FPS+RPG领域站稳了脚跟。虽然还是有些瑕疵,但整体口碑已经从“地狱”爬回了“天堂”。 如果你喜欢肝游戏,享受不断挑战自我的快感,那么这款游戏绝对是你不容错过的佳作!
《彩虹六号:围攻》
2015年首发时的《彩虹六号:围攻》是啥样的?地图少、模式少,玩不了一会就腻了。当时游戏的平衡性极其糟糕,有些干员强到离谱,有些直接没人选。
不可否认,育碧的运维长期以来做得很一般,但育碧也通过不断更新奇迹般让这款游戏焕发出独有的魅力,单凭这款游戏的质量和核心玩法来看,市面上还是少有游戏能与之并肩。
《彩虹六号:围攻》如今被称为战术射击游戏的标杆,游戏里经常神仙打架,玩家日常也能玩出花样。最经典的评价就是:“从小白到大神的路上,每一把都能学到点新东西。” ,游戏里面的各种战术,策略,配合,真的是相当的超前,远拉市面上大部分FPS游戏一大截。