100次浏览 发布时间:2025-01-03 17:30:05
上期说到要给万叶测试一下输出流打法的强度如何,这期我把万叶的关键技能都堆到了LV8,圣遗物暴伤也堆到了170%,差不多可以开始测试了。
我的万叶是零命且配四星武器,算是最低配的穷人版万叶。理论上如果要玩输出流万叶,至少应该满命,这样普攻就具有风元素伤害,比打白字要好得多。武器也至少应该五星武器,这样才能保证有较高的基础攻击力。
不过,我还是很想尝试一下,超低配的万叶到底能不能玩,所以就有了本篇的实战测试。
先来看看面板,武器用的是腐殖之剑,其实应该换成月卡单手剑,弥补一下暴击率的不足,但因为我没有,所以先用腐殖之剑代替。暴击伤害堆到了170%,对于万叶来说已经是极限,再想往上堆就只能靠寿命了。
E和Q技能都已经升到LV8,普攻也有LV7,圣遗物带的是翠绿之影四件套,命之座为零。
这样的一套配置,可以说是穷人版万叶可以做到的极限。
再给大家看看圣遗物的属性,不要说我是在晒,我之前发过一篇文章偷懒没放圣遗物属性,就被人追着说我数据造假,真是醉了。
先给大家看一张对比图,我列出了目前所有单手剑角色普攻满级时的伤害倍率,可以看到万叶的连段伤害在所有角色中并不算突出的,低于凯亚、行秋、琴,仅与班尼特不相伯仲。如果是满命万叶,这样的普攻倍率也算勉强能用了,但非满命的万叶就不用考虑用普攻伤害了。
但输出型万叶依然有给普攻提升等级的价值,因为他的一部分伤害来源是下坠攻击造成的伤害,伤害倍率极高。而要想提高下坠攻击伤害,就应该给万叶提高普攻。
不过,万叶的下坠攻击之所以伤害倍率高,不仅仅是因为他的属性值模板本身就高于其他角色,更是因为万叶的被动属性,会让他的下坠攻击额外增加200%的伤害倍率,所以提高普攻的性价比并不高,升级并不能明显感觉到伤害量的提升,仅仅只是稍有提升而已。
先来看看他的普攻伤害如何。
普攻一段:1203
普攻二段:1210
普攻三段:690+828
普攻四段:1624
普攻五段:678*3
总伤害:7588
可以看到,即便我将普攻技能的等级升到了LV8,圣遗物也是攻伤暴的配置,然而打出的伤害也并不理想。可以断言,非满命的万叶并不适合普攻输出,伤害实在太鸡肋了。
不过,如果你想练输出型万叶,那么普攻技能等级还是需要升一升的,毕竟关系到下落攻击的伤害倍率。
万叶的主要输出手段就是靠E和Q。他的E技能冷却时间很短,短按只要6秒CD,而长按也仅需要9秒CD。并且他的E技能由两种伤害组成,一个是触发时的风元素范围伤害,另一个是升空按A的下坠攻击伤害,并且在输出完毕后,还会形成一个带有引力的漩涡,可以将周围的目标吸引过来。
万叶+公子的组合就是将引力特性最大程度发挥公子的输出效率。
同时,他的这一招具有高额的削韧效果,所以哪怕是偏重型的目标,如果韧性被削到一定程度,也会被打至浮空,有点类似于日系游戏中BREAK的效果。
值得一提的是,如果下坠攻击发生元素转化,还会额外提供200%的伤害倍率,不过因为没有风伤加成,伤害也不算太高。
下面就来看看实战测试的结果:
短按E伤害:12937
长按E伤害:17573
低空下坠伤害:11361
元素转化伤害:6069
可以看到,万叶的E伤害组成中分为四个部分,分别是:E技能基础伤害、低空下坠伤害、元素转化伤害和扩散反应伤害。
而输出流万叶的伤害数值只看前三项的话,加在一起的伤害总量也超过了三万,更不用说还有扩散反应提供的伤害。
单从这一点来看,万叶的确有玩输出流的资格了,在速切流中时不时切出来爆发一下,不但可以打出不俗的伤害,还可以给队伍里其他角色提供高额的伤害加成。
不过这里存在一个问题,万叶之所以是辅助向选手,是因为他依靠风系四件套及被动天赋效果,可以极大地增加主C的输出能力,但对于万叶本身来说,这两项加成对他自己都是无效的。
所以万叶纵然可以配输出装,也无法当成主C来用,至多当个副C。
万叶的大招相比其他风系角色来说缺少了吸聚的效果,但触发次数多,冷却时间短、转化扩散效率极高都是不容忽视的优点。
就拿砂糖的大招做对比:
满命砂糖大招触发四次、20秒冷却、80充能。
零命万叶大招触发六次、15秒冷却、60充能。
高下立判。
大招的伤害同样由四个部分组成:斩击伤害、持续伤害、附加元素伤害、扩散伤害。
斩击伤害:14758
持续伤害:6749*6
附加元素伤害:1601*6
扩散伤害:固定伤害*6*范围内目标人数
同样是单算前三项,总和伤害就达到了六万五,相比其他角色的大招伤害一点也不差,更何况还有大量的扩散伤害没有计算在内。
而扩散伤害是根据范围内目标数量来的,数量越多,则扩散伤害次数越多,如果是高精通的万叶配装,越是人多的情况下伤害越是恐怖。
虽然万叶大招缺少吸聚效果,但因为他的E本身就有吸聚的能力,所以这并不算是缺陷。
综合来看,万叶配输出装其实并不差,即便是我的丐版万叶,在满爆率的情况下,E技能基础伤害就有三万,Q技能基础伤害也高达六万五,这还没算扩散伤害,以及强力的增伤效果。
万叶当主C是不太可能,但当副C还是不错的。
其实现在万叶又出现了一种新的配装思路——攻/通/暴。
即把原先风元素伤害增加的杯子换成元素精通主属性的杯子。
副属性堆元素精通、暴击率、暴击伤害、元素充能效率这四项。
因为万叶的E和Q技能伤害倍率确实不低,如果放弃了着实有些可惜。而元素精通属于越往上堆稀释越严重的属性,所以不如适当地平衡一下。
而经过我的这次实战测试,我也确实觉得攻/通/暴的配装思路要比通/通/通或者攻/风/暴的配装思路更适合万叶。
毕竟他的辅助效果就摆在那里,牺牲374点精通,把攻击力、暴击率、暴击伤害提升上去,其实更能发挥出万叶的输出效果。
不知道大家怎么看呢?